Metahuman: Evolusi, Struktur, dan Potensi Investasi Digital

2024-08-09

Metahuman Evolusi, Struktur, dan Potensi Investasi Digital.webp

Bittime Konsep metahuman atau manusia digital semakin mendominasi dunia teknologi dan pemasaran saat ini. Dalam metaverse, metahuman telah menjadi salah satu aplikasi komersial yang paling canggih, berfungsi sebagai model virtual dan juru bicara merek. Untuk memahami lebih dalam mengenai metahuman, kami menyajikan wawancara eksklusif dengan Tang Yi, pendiri dan Co-President Shanghai Ranmai Technology, yang menjelaskan evolusi, struktur industri, dan potensi investasi dalam digital humans.

Banner 2

Evolusi Digital Humans

Digital humans adalah representasi digital yang dibuat dengan teknologi grafik komputer (CG) untuk menyerupai manusia nyata. Evolusi digital humans dapat dibagi menjadi empat tahap utama:

  1. Tahap Awal (1980-an): Pada masa ini, digital humans pertama kali diperkenalkan dengan teknik gambar tangan yang sederhana.

  2. Tahap Eksplorasi (awal 2000-an): Penggunaan teknologi komputer mulai menggantikan teknik manual, dengan CG dan motion capture menjadi alat utama dalam pembuatan digital humans.

  3. Tahap Awal (lima tahun terakhir): Kemajuan dalam deep learning mempermudah proses produksi, dengan AI menjadi komponen penting. Contoh digital human yang terkenal dari periode ini adalah Xiaoice dari Microsoft dan NEON dari Samsung.

  4. Tahap Pertumbuhan (sekarang): Peningkatan estetika dan teknologi yang signifikan memberikan digital humans kecerdasan yang lebih tinggi dan keragaman yang lebih besar. Teknologi seperti AYAYI dan Hua Zhibing adalah contoh terkemuka dari era ini.

Baca juga: Apa Itu Metaverse? Transformasi Dunia Nyata ke Dunia Digital

Struktur Industri Digital Human

Industri digital humans memiliki struktur yang kompleks, dibagi menjadi beberapa lapisan penting:

  1. Perusahaan Infrastruktur: Mereka menyediakan alat dasar untuk produksi digital human, seperti pemodelan, rendering, dan motion capture. Perusahaan-perusahaan seperti MAYA, Unity, dan ARNOLD termasuk dalam kategori ini.

  2. Produsen Aset: Mereka menggunakan alat dasar untuk menyelesaikan seluruh proses layanan digital human. Contoh produsen aset adalah Digital Domain dan Faceunity Technology.

  3. Perusahaan Perencanaan dan Operasi: Mereka mengelola hak kekayaan intelektual (IP) dari aset digital dan menciptakan peluang untuk turunan aset. Perusahaan seperti Brud, China Literature Group, dan Mihoyo termasuk dalam kategori ini.

  4. Perusahaan Platform dan Klien Industri: Perusahaan platform adalah penyedia layanan internet seperti Baidu, Volcengine, dan Tencent. Klien industri mencakup merek, agen hiburan, media massa, dan hiburan interaktif, seperti CCTV, SM Entertainment, dan Bilibili.

Nilai Investasi Jangka Panjang Digital Humans

Investasi dalam digital humans menawarkan nilai jangka panjang yang signifikan bagi merek. Beberapa manfaat utama meliputi:

  1. Manajemen yang Lebih Mudah dan Versatilitas: Dibandingkan dengan juru bicara merek selebriti, digital humans menawarkan kemudahan dalam pengelolaan dan fleksibilitas. Desain karakter dapat dikendalikan dengan stabil, dan digital humans dapat melayani merek tanpa risiko keterlibatan insiden negatif. Teknologi memungkinkan penyampaian konten secara konsisten dan interaksi yang berorientasi pada pengguna.

  2. Efektivitas dan Komprehensif: Digital humans menciptakan persepsi merek yang unik dan memberikan aset merek yang terkonsep di dunia digital. Mereka memperkuat ikatan emosional dengan pelanggan dan menawarkan pengalaman yang lebih terarah dibandingkan dengan sistem keanggotaan atau poin tradisional.

Banner Daftar Bittime

Merek dapat memilih antara menggunakan digital human yang sudah ada atau mengembangkan yang baru. Penggunaan digital human yang sudah ada memungkinkan pemasaran yang cepat dengan citra yang sesuai. Sebaliknya, pengembangan digital human baru memerlukan investasi yang lebih besar dan siklus waktu yang lebih lama, dengan biaya sekitar RMB 8 hingga 10 juta. Namun, investasi ini dapat memberikan keuntungan dari ekstensi IP, NFTs, dan dukungan bisnis dalam kolaborasi merek.

Sebelum meluncurkan digital human, penting untuk menentukan tujuan dan merencanakan karakter serta cerita yang mendukung. Setelah peluncuran, penting untuk terus menghasilkan konten dan mendorong transformasi bisnis antara B2B dan B2C. Operasi jangka panjang melibatkan perencanaan konten, kreativitas, pasca produksi visual, dan pengembangan bisnis.

Dengan kemajuan teknologi dan potensi investasi yang ditawarkan, metahuman membawa peluang baru yang menarik bagi merek dan bisnis di seluruh dunia.

Cara Beli Crypto di Bittime

cara beli crypto di bittime

Kamu bisa beli dan jual aset crypto dengan cara yang mudah dan aman melalui Bittime. Bittime adalah satu aplikasi kripto terbaik di Indonesia yang sudah resmi terdaftar Bappebti. 

Untuk bisa beli aset crypto di Bittime, pastikan kamu telah melakukan registrasi dan menyelesaikan verifikasi identitas. Selain itu, pastikan juga kalau kamu punya saldo yang cukup dengan melakukan deposit sejumlah dana ke wallet. Sekadar informasi, minimal pembelian aset di Bittime adalah Rp10.000. Setelah itu, barulah kamu bisa melakukan pembelian aset crypto di aplikasi. Belajar Panduan Lengkap Cara Beli Crypto di Bittime

Pantau pergerakan grafik harga Bitcoin (BTC)Ethereum (ETH), Solana (SOL) dan kripto lainnya untuk mengetahui tren crypto market hari ini secara real-time di Bittime.

Disclaimer: Pandangan yang diungkapkan secara eksklusif milik penulis dan tidak mencerminkan pandangan platform ini. Platform ini dan afiliasinya menolak segala tanggung jawab atas keakuratan atau kesesuaian informasi yang disediakan. Ini hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan saran keuangan atau investasi.

Campaign Deposit Trade
Auto Earn Ramadan

Blog Bittime

Siapa Itu Charlotte Fang: Profil Pendiri Remilia dan Milady Maker
Siapa Itu Charlotte Fang: Profil Pendiri Remilia dan Milady Maker

Charlotte Fang adalah sosok berpengaruh di dunia NFT, dengan proyek Remilia dan Milady Maker yang menggabungkan seni dan teknologi digital.

2025-12-15Baca